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[游戏力量]闲谈游戏工会商业化……

时间:2012-01-23 02:41来源:未知 作者:admin 点击:
土著人.2 23:45:18, 皇宝太阳城 关于公会商业化 玛雅人 23:45:41 借助工会的影响力 与运营方合作 算是一种方法吧 两种方法.1、推倒一款网络游戏 2、推广一款网络游戏 前提是 你们工会对游
土著人.2 23:45:18,皇宝太阳城
关于公会商业化
玛雅人 23:45:41
借助工会的影响力 与运营方合作 算是一种方法吧
两种方法.1、推倒一款网络游戏 2、推广一款网络游戏
前提是 你们工会对游戏的选择 影响力能大到影响普通用户的选择
还有一中国的体育吧地址url是:www.laotiba.com方法就是点卡销售.游戏内货币转换为RMB
后一个可作为短期目标 也是实现前一个的手段.
再有就是工会的宣传..这就要看你的手段和渠道了
土著人.2 23:46:18
我到觉得这个 ...我需要大量的游戏公司的人
1方面是点卡销售
另外一方面是 是游戏的线下推广 和活动
玛雅人 23:47:39
简单的说 工会的赢利 可能来自工会内部吗?比如从会员那获得收益
土著人.2 23:48:06
卖点卡-0-
只有这个途径
有能力拿到最廉价的点卡价位
玛雅人 23:48:31
假设你工会有3000人 每人每月能贡献多少钱?
土著人.2 23:48:40
还有
游戏内货币兑换现实货币
然后我们拿游戏钱去进行线上交易
比如 WOW金币是1元一个
那我们就7毛或者8毛在会里收
然后1元卖出去
当然这个有一定风险
当B2B ----B2C---B2B 中间发生问题..那么...有一方是可以逃避责任的.
玛雅人 23:49:52
假设你的工会能影响到1W人的选择会怎么样?
玛雅人 23:50:13
如果更多呢?10W
土著人.2 23:50:20
这样的发展我会很恐惧
可能主要方向就不围绕游戏了
可能多方面的成为门户了
玛雅人 23:50:54
如果是我 我会把工会的影响力做大 大到能成为网络游戏推广的一种渠道
土著人.2 23:51:22
但是必须认识很多的人 前提问题就是我不认识那么多人
而且 17173已经很成熟了
玛雅人 23:52:05
17173不是你的竞争对手.你们的方向不同.
土著人.2 23:52:23
此话...怎讲
玛雅人 23:53:38
非工会用户借助如下渠道(游戏\炒作、点卡销售、游戏币转换人民币、线下活动)了解你们工会.
并以此建立对你们工会的认识 了解到你们工会对游戏的选择.
这是否能影响普通用户对游戏的选择?
土著人.2 23:54:19
很难啊
毕竟我们交易难道还是去TAOBAO?
玛雅人 23:54:52
你要推的是你们工会的品牌 渠道没关系啊
玛雅人 23:55:36
我们工会是专业的工会 对游戏的选择也是专业的
玛雅人 23:55:45
让其他用户对你们工会建立这样的认识
这是长期的 无形的 你们工会就成为了一种新的推广渠道
玛雅人 23:56:09
代言人 呵呵
土著人.2 23:56:33
有点方向
但是操作起来 -0-
玛雅人 23:57:00
恩..游戏\炒作、点卡销售、游戏币转换人民币、线下活动
是短期的手段
玛雅人 23:57:11
这是长期的 无形的 你们工会就成为了一种新的推广渠道
这个才应该是长期的目标
玛雅人 23:57:30
对操作起来很难
你需要在很多 游戏上拿第一
需要做很多的推广工作
土著人.2 23:58:33
游戏上拿第一
难度-0-
玛雅人 23:58:44
靠工会内部那点人赢利 那太难了..
玛雅人 23:58:53
呵呵 是啊
玛雅人 23:59:08
我们工会是专业的工会 对游戏的选择也是专业的
把这个作为你们推广工会的口号 是最重要的
建立普通用户对你们工会的认知
玛雅人 23:59:53
就好比 玩网络游戏 就要上17173
玛雅人 00:00:01
选游戏 就要关注 XXX工会
(责任编辑:admin)
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